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メタパ for Vision

Apple Vision Pro向けのアプリの開発
TakramTOPPANが手がけるリアルとバーチャルを融合したメタバースショッピングモールメタパMetapa)」Apple Vision Pro向けのアプリメタパ for Visionの開発をサポートしました空間コンピューティングの可能性を最大限に活かしリアルな自分の部屋とバーチャルな店舗空間がシームレスに繋がる新しい買い物体験の実現をめざしました

コロナ禍以降加速度的にリアルとバーチャルの境界が溶けECサイトの活用が瞬く間に社会に定着していきました一方でリアルでは当たり前であった友人や家族ショップスタッフとのコミュニケーションの機会が減り買い物そのもので得られる体験価値の低下が課題として浮き彫りになってきています

こうした課題にTOPPANはバーチャル空間上に店舗を構築しながらもリアル店舗とも連携して相互に行き来できるメタバースショッピングモールメタパMetapa)」を開発しましたTakramコンセプト策定の段階から伴走し研究開発をサポートしています

Apple Vision Pro向けアプリの開発

今年2月に米国で先行販売され話題を集めたApple Vision Proこのウェアラブルデバイスはデジタルコンテンツを物理空間にシームレスに融合する空間コンピューティングとして注目されています

TakramVision Proの国内販売のタイミングに合わせメタパ for Visionの企画と開発をサポートしました早い段階からシミュレーターや実機を用いてリサーチや技術検証を重ねVision Proならではの新しい買い物体験を追求しました

Vision Pro物理空間や環境光をシミュレートすることでバーチャルな物体を現実空間内にまるで実在するかのように提示できますメタパ for Visionではこの特徴を活かしバーチャルな商品や空間をミニチュアの店舗から自分の部屋に持ち込んで五感で感じて楽しむことができますユーザーが部屋に持ち込んだアイテムは現実空間に馴染むように環境光で照らされ自分の部屋と物理的に干渉させることができます

ミニチュアの店舗から商品を引っ張り出すと物理空間に原寸大で表示され実際に置いたときの想像がしやすくなる

また従来のHMDHead Mounted Displayのような完全没入型のデバイスではなく現実世界や複数のアプリを同時にながらで体験できるマルチタスク性の高いデバイスであることにも着目しましたメタパ for Visionでは聴覚によるながら体験としてミニチュアの空間内を散策しているとラジオ番組の音やNPCNon Player Characterたちの雑談が聞こえてきますユーザーが自然と商品や店舗などの情報を知って楽しむ体験をつくりました

そしてながら体験ができるマルチタスク性を活かすにはアプリ全体の体験の流れを設計する際に冒頭から没入体験させるのではなく現実の体験から始めて徐々に没入感の高いキーモーメントに導くことが重要になると考えました

メタパ for Visionではまず部屋の中に現れるミニチュアの空間で知って楽しむ体験を提供しユーザーが徐々に没入してきたら感じて楽しむというキーモーメントに導く設計になっていますさらにキーモーメントが一段落したらユーザーは体験の感想をコメントやエモートで残して他のユーザーと繋がって楽しむこともできる予定です空間コンピューティング特有の体験カーブに沿うかたちでアプリをデザインすることで新しい買い物体験の可能性を探求しました

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楽しむことを起点にユーザーとブランドを繋げる

メタパが当初から掲げるコンセプトの一つであるハイテク・ハイタッチはそのままにいかにしてテクノロジーを活用してヒューマンタッチな体験をつくるかが今回の開発でも重要なポイントでしたECサイトのように整理された商品を検索して探すのではなく空間コンピューティングによる体験を楽しむうちに自然と気になる商品や店舗と出合うことをめざしました

店舗の中には商品だけでなく回して遊べるガチャガチャやつまんで動かせる店舗スタッフ等が配置されていますまた店舗内は自由に歩き回るアバターたちで賑い突発的に起こる雑談にはつい耳を傾けてしまいます他にもラジカセから流れる音声にはローパスフィルタやノイズ加工を用いてよりラジオらしい演出をするなど遊び心や好奇心をかき立てるギミックを数多く仕掛けています

メタバース・VR・空間コンピューティングなどの体験はユーザーが静かな空間の中で孤立しやすいという共通の課題を抱えていますこれに対しメタパは体験にさまざまな変化や遊びを加えることで偶然の発見やNPCとの出会いなど多様な文脈でユーザーが楽しむきっかけを提供しユーザーとブランドが繋がる機会を創出します

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ガチャガチャや店舗内を自由に活動するNPCたちなど楽しむためのギミックが多数仕掛けられている

Project Information

Project Team

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Masato Nomiyama
Design Engineer, Project Director
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Hisato Ogata
Design Engineer, Project Director
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Kosuke Futsukaichi
Digital Product Designer

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